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尊龙凯时 - 人生就是搏!咨询预测-2028年集卡游戏市场规模预计将超2417.04亿元

市场综述

COVID-19的爆发对集卡游戏产业发展的影响

疫情爆发后,网上零售业蓬勃发展,由于社会隔离的禁令,人们在往返于电子商务网站时开始对集卡游戏产生兴趣。例如,eBay加拿大公司的总经理罗伯特-比格勒说:"人们使用交易卡并从中获得乐趣,这是一个全球现象"。而e-Bay表示,其网站上的交易卡类别在2020年增长了110%,在其平台上售出的交易卡超过150万张,并相信在2021年将有更高的增长。

随着这一流行病对全球资本市场的冲击,一些投机者将目光从传统的资本市场转向了集卡游戏的价值上涨。尽管纸牌游戏的价格存在泡沫,但投资者对二手纸牌价格的上涨和收藏品的不可替代性并没有免疫力。
优点
集卡游戏最独特的优势在于其游戏卡具有很大的收藏价值。由于卡牌的发行量有限,卡牌的价格在二级市场上一直在上涨。
娱乐业的蓬勃发展推动了移动游戏市场的发展。

缺点
游戏市场竞争激烈。有这么多游戏,消费者有这么多的游戏可供选择,这使得游戏行业成为一个买家/玩家市场,而不是开发商市场。他们可以从各种各样的游戏中选择,毫不犹豫地放弃令人印象深刻的游戏。这使得很难打入市场,因为游戏制造商将不得不与数百万其他同样令人印象深刻的游戏竞争。此外,游戏不仅仅是与其他游戏竞争市场份额。它们还与通常占用人们业余时间的其他娱乐形式竞争,包括社交、参加节日、看电影、看小说等等。

机会
在全球信息化的背景下,世界电子竞技行业正处于蓬勃发展时期,世界上有各种各样的电子竞技竞标比赛。电子竞技产业的专业化和国际化是未来的趋势。游戏开发商可以利用热门的市场趋势和成熟的营销工具来找到最佳的商业模式。

威胁
由于市场受众有限,随着市场的不断增长和成熟,数字集卡游戏的重点是发展其核心受众,更多的是关注参与度和支付率。
电子游戏监管体系不完善,没有统一的全球产业体系。根据ESRB的评级,游戏的年龄限制很模糊,对游戏的描述包括“血腥”、“强烈暴力”、“毒品”和“强烈性内容”。尽管成熟的游戏被标记为“M”级,但没有法律机制阻止儿童购买或租赁游戏。


地区概览
亚太地区是所有地区中增长率最高的地区。

企业概览
Wizards of the Coast是在集卡游戏市场运营的主要参与者之一,在2021年占据了5.29%的份额。

Wizards of the Coast LLC是一家美国游戏出版商,主要基于幻想和科幻主题,以前是游戏零售店的运营商。该公司最初是一家角色扮演游戏出版商,在20世纪90年代中期,该公司通过《魔术:集会》开创并普及了可收集的卡牌游戏类型。

Konami控股有限公司是一家日本娱乐、视频游戏和赌博集团。它生产和销售交易卡、动漫、木偶戏、老虎机、柏青哥机和街机柜,同时也是视频游戏开发商和发行商。科乐美在世界各地都有赌场,并在日本各地经营健康和体育健身俱乐部。


分类概览
在不同的产品类型中,实体部分预计将在2027年贡献最大的市场份额。


下游应用概览
按照应用,2017年至2022年,对于娱乐部分占据了最大的份额。


查看报告目录
http://www.lstxf.com/reports/1456494-card-game-market-report.html

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