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2022年全球动画和VFX工具市场规模达150.05亿元,年复合增速约为13.43%

动画是一种使用绘画、图像和运动来创建故事或图像的艺术形式。动画工具包括帮助艺术家在屏幕上创建动画图像的计算机软件程序。视觉效果是在制作视频时,通过各种方式在真实环境之外操纵场景来创建、操纵或增强图像的过程。视觉效果通常涉及实际镜头和处理图像之间的集成,以创建真实的上下文。视觉效果通常使用计算机生成的图像(CGI)和特定的VFX软件来实现。

2021,美国动画和VFX工具市场的份额为38.52%。

Adobe股份有限公司是动画和VFX工具市场的主要运营商之一,2022年持有40.56%的份额。

Adobe股份有限公司是一家总部位于加利福尼亚州圣何塞的美国跨国计算机软件公司。主要从事多媒体制作软件的开发。近年来,它还开始参与丰富的互联网应用程序、营销应用程序和财务分析应用程序的开发。Adobe的颠覆性创新正在重新定义数字体验的可能性。Adobe将内容和数据连接起来,并引入新技术,使创意民主化,塑造下一代讲故事,并激发全新的商业类别

Autodesk,Inc.是一家美国跨国软件公司,为建筑、工程、建筑、制造、媒体、教育和娱乐行业提供软件产品和服务。Autodesk以AutoCAD而闻名,但现在开发了一系列用于设计、工程和娱乐的软件,以及一系列面向消费者的软件,包括Sketchbook。制造业使用Autodesk的数字原型软件,包括Autodesk Inventor、Fusion 360和Autodesk Product Design Suite,在设计过程中使用数字模型可视化、模拟和分析真实世界的性能。该公司用于建筑信息建模的Revit系列软件旨在让用户在建筑建成之前就可以了解建筑的规划、施工和管理。Autodesk的媒体和娱乐部门创建用于视觉效果、颜色分级和编辑以及动画、游戏开发和设计可视化的软件。3Ds Max和Maya都是用于电影视觉效果和游戏开发的3D动画软件

Unity Software Inc.是一家位于旧金山的美国视频游戏软件开发公司。它于2004年在丹麦成立,名为“边缘娱乐”(OTEE),并于2007年更名。Unity Technologies最著名的是开发Unity,这是一个用于创建视频游戏和其他应用程序的授权游戏引擎。Unity Software Inc.提供软件解决方案。该公司提供图形工具,用于为手机、平板电脑、PC、控制台以及增强现实和虚拟现实设备创建、运行实时2D和3D内容并将其货币化。Unity Software为全球客户提供服务。

按类型划分,2D动画和VFX工具在2021占据了最大的市场份额。

2D动画与VFX帮助用户创建角色、背景、情节提要和应用效果。2D动画代表二维动画,这意味着此类项目中的角色和背景是在二维平面空间中创建的

3D动画主要用于娱乐行业,用于电视节目和真人电影,以创建VFX和全动画节目。3D动画和VFX工具允许艺术家创建和制作动画电影、视觉效果

混合动画是关于使用为此创建的特定软件将2D和3D等效果相结合。视觉效果允许将真人镜头和VFX相结合,以创建逼真的对象、角色和环境。艺术家可以使用混合动画和VFX工具处理场景或图像。

按应用程序划分,市场最大的细分市场是娱乐,2021市场份额为68.53%。

Media
动画和VFX工具在大多数媒体领域都有应用程序。例如,动画和VFX工具在广告行业中使用,随着越来越多的品牌推出引人注目的广告,动画和特效工具在广告中的使用也在增加。视觉效果的目的是将动画或真人镜头整合到电影中,否则这将太危险或不可能。这已经成为电影工业机器的一个主要齿轮,因为它有助于电影情节的发展

游戏
各地的视频游戏玩家都想要更好、更沉浸的视觉体验。这种对游戏视觉效果的需求是由于互联网的广泛和方便访问、最先进技术的发展以及高端手机、PC和游戏机等游戏设备性能的提高。特别是,随着供应和质量的提高,对增强现实和虚拟现实等动画和VFX的需求呈指数级增长。视频游戏是一种存在的游戏,由软件控制,并由视频游戏控制台或计算机运行。电子游戏大多采用视觉效果。

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http://www.lstxf.com/reports/1064261-animation-and-vfx-tools-market-report.html

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