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全球数字内容创建行业分析与预测:2028年市场规模有望达到1803.07亿元

数字内容是以数字格式存储或发布的文件或信息。 内容创建是信息对任何媒体的贡献,尤其是对特定环境中最终用户/观众的数字媒体的贡献。 内容是“通过某种媒介表达的东西,如演讲、写作或任何其他艺术”,用于自我表达、分发、营销和/或出版。 内容创建的典型形式包括维护和更新网站、博客、文章写作、摄影、摄像、在线评论、社交媒体帐户维护以及数字媒体的编辑和分发。

数字内容创建是产生吸引观众的主题创意,然后围绕这些主题创建书面或视觉内容的过程。 它是关于使信息和您的专业知识对使用您的内容的任何人都显而易见。

数字内容趋势
在创新发展过程中,数字内容形成了专业制作内容(PGC)、用户生成内容(UGC)和AI生成内容(AIGC)等多种创作方式,推动了业务创新。 未来PGC仍将是数字内容创作的重要方式。 针对短视频平台移动性、交互性、碎片化、制作简单、视觉冲击力强等特点,满足互联网社交和内容消费的需求,UGC的创作方式将获得快速发展。 面对文本、图像、声音、视频等海量内容数据的指数级增长,新一代人工智能技术展现出强大的处理能力和创造能力,AIGC将成为越来越重要的内容生产方式。 PGC、UGC、AIGC的融合应用将是未来数字内容创作的必经之路。

从地理位置来看,北美占据了最大的市场份额——2021年为46.09%。

Adobe Systems是数字内容创作市场的主要参与者之一,在2022年占有63.24%的市场份额。

Adobe Systems
Adobe是一家美国软件公司,是数字媒体和数字营销解决方案的全球领导者。 该公司的正式名称为 Adobe Systems,以其多媒体和创意软件产品而闻名。

Microsoft
Microsoft Corporation 开发、制造、许可、销售和支持软件产品。 该公司提供操作系统软件、服务器应用软件、商业和消费者应用软件、软件开发工具以及互联网和内联网软件。Microsoft还开发视频游戏机和数字音乐娱乐设备。

在不同的产品类型中,预计图形细分市场将在2027年占据最大的市场份额。

文本
任何文本都与写作有关。 文本分析、比较或解释与特定作品(或文本)中的内容有关。 可以文本或书面格式提供的数字内容类型。

图形化的
图形内容——指文档中信息的视觉呈现。 它指的是图片、图表、插图、照片、视频剪辑或任何其他类型的图像。

视频
视频是一种用于记录、复制、播放、播放和显示移动视觉媒体的电子媒体。

音频
音频被定义为在接收、传输或再现或其特定频率方面与声音相关的任何事物。 音频的一个例子是立体声。 声音。 一般指录制和重放的声音,包括语音和音乐。

按应用划分,市场最大的细分市场是媒体和娱乐,2021年市场份额为33.59% 。


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http://www.lstxf.com/reports/1715307-digital-content-creation-market-report.html

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