尊龙凯时 - 人生就是搏!

至2028年基于游戏的学习市场预估市场增速约为23.29%

游戏化学习是教育类游戏,主要有线下游戏和网络游戏。

COVID-19 对基于游戏的学习行业的影响
在以COVID-19疫情为基础的特定环境下,全球经济受到显着影响,各行各业的发展现状面临挑战和机遇。该报告基于COVID-19的影响,从宏观经济、产业链、地域等不同角度对游戏化学习行业进行研究。

从 2023 年到 2028 年,亚太地区预计将见证强劲的增长前景。

Age of Learning 是游戏学习市场的主要参与者之一,2021 年占有 32.24% 的份额。
Age of Learning, Inc. 提供教育服务。该公司为家长和教师提供安全的在线环境,补充和支持学前班、幼儿园和早期小学课程。 Age of Learning 在美国运营。
MAK Technologies Inc. 提供仿真产品和服务。该公司提供计算机模拟、咨询、研究、开发和技术支持。 MAK Technologies 在美国运营。

在不同的产品类型中,幼儿学习游戏细分市场预计将在 2028 年贡献最大的市场份额。

从应用来看,消费者细分市场从 2018 年到 2022 年占据了最大份额。


查看报告目录
http://www.lstxf.com/reports/1998823-game-based-learning-market-report.html

商务联系

超越挑战,未来可行

我们提供更专业明智的市场报告,让您的商务决策锦上添花。

友情链接: